martes, 6 de junio de 2023

Mobile

 Los teléfonos se habían ido volviendo gradualmente mas inteligentes durante años, reuniéndose en los cajones de los escritorios y conspirando entre ellos. Pero no fue hasta el gran salto que finalmente alcanzaron la conciencia.

Introducción del iPhone junio de 2007.


Pruebas de Usabilidad

 Casi todo lo que es diferente cuando realiza pruebas móviles no se trata del proceso; se trata de logística.




Una de las principales razones por las que las pruebas móviles son complicadas es que algunas de las herramientas en las que confiamos para las pruebas de escritorio aún no existen para dispositivos móviles.



Aqui coloco el video por si quieres informarte mas al respecto sobre este capitulo, en el se detalla todo lo hablado y mucho mas y con mas detalles.









Diseño Plano

Las prestaciones requieren distinciones visuales. Pero la tendencia reciente en el diseño de interfaces se ha movido exactamente en la dirección opuesta: eliminar las distinciones visuales y “aplanar” la apariencia de los elementos de la interfaz.

Se ve muy bien y puede hacer que las pantallas se vean menos abarrotadas. ¿Pero a que precio?

En este caso, la compensación es entre una apariencia limpia y despejada por un lado y brindar suficiente información visual para que las personas puedan percibir las posibilidades por otro.

Desafortunadamente, el diseño plano tiene una tendencia a llevar consigo no solo la decoración que potencialmente distrae, sino también la información útil que transmiten los elementos más texturizados.




Las Compensaciones

 

Una forma de ver el diseño, cualquier tipo de diseño, es que se trata esencialmente de restricciones (cosas que tiene que hacer y cosas que no puede hacer) y compensaciones (las elecciones menos que ideales que hace para vivir dentro de las restricciones).

Tener algo inmovilizado puede tener un efecto de enfoque, mientras que un lienzo en blanco con sus opciones ilimitadas, aunque suene liberador, puede tener un efecto paralizante.

Puede que no creas la idea de que las restricciones son una influencia positiva, pero realmente no importa: siempre que estás diseñando, estás lidiando con restricciones. Y donde hay restricciones, hay que hacer concesiones.






Entrada destacada

Pruebas de Usabilidad

 Casi todo lo que es diferente cuando realiza pruebas móviles no se trata del proceso; se trata de logística. Una de las principales razones...