Introducción
del iPhone junio de 2007.
Capitulo 10: Mobile
martes, 6 de junio de 2023
Mobile
Pruebas de Usabilidad
Una de las
principales razones por las que las pruebas móviles son complicadas es que
algunas de las herramientas en las que confiamos para las pruebas de escritorio
aún no existen para dispositivos móviles.
Aqui coloco el video por si quieres informarte mas al respecto sobre este capitulo, en el se detalla todo lo hablado y mucho mas y con mas detalles.
Diseño Plano
Se ve muy
bien y puede hacer que las pantallas se vean menos abarrotadas. ¿Pero a que
precio?
En este
caso, la compensación es entre una apariencia limpia y despejada por un lado y
brindar suficiente información visual para que las personas puedan percibir las
posibilidades por otro.
Desafortunadamente,
el diseño plano tiene una tendencia a llevar consigo no solo la decoración que
potencialmente distrae, sino también la información útil que transmiten los elementos
más texturizados.
Las Compensaciones
Una forma
de ver el diseño, cualquier tipo de diseño, es que se trata esencialmente de
restricciones (cosas que tiene que hacer y cosas que no puede hacer) y
compensaciones (las elecciones menos que ideales que hace para vivir dentro de
las restricciones).
Tener algo
inmovilizado puede tener un efecto de enfoque, mientras que un lienzo en blanco
con sus opciones ilimitadas, aunque suene liberador, puede tener un efecto
paralizante.
Puede que
no creas la idea de que las restricciones son una influencia positiva, pero
realmente no importa: siempre que estás diseñando, estás lidiando con restricciones.
Y donde hay restricciones, hay que hacer concesiones.
Entrada destacada
Pruebas de Usabilidad
Casi todo lo que es diferente cuando realiza pruebas móviles no se trata del proceso; se trata de logística. Una de las principales razones...




